ACM Designing Interactive Systems Conference

Detalles principales

Area de interes: Ingenierías, Informática y Arquitectura

Ambito: Internacional

Modalidad: Mixto

Fechas importantes

Fecha de inicio: 2027-06-28

Fecha de fin: 2027-07-02

Comunicaciones hasta: 2027-01-18

ACM Designing Interactive Systems Conference 2027 se centra en la investigación sobre diseño de sistemas interactivos y en la forma en que las tecnologías digitales intervienen en la experiencia humana, las relaciones sociales, el conocimiento sensible y la vida cotidiana. El congreso examina el diseño como una práctica científica, crítica y creativa que combina interacción persona-ordenador, ingeniería, arte, teoría y experimentación. Su propuesta temática presta especial atención a las maneras corporales, afectivas y sensoriales de conocer, así como a la necesidad de imaginar tecnologías que no reproduzcan automáticamente normas, sesgos y jerarquías establecidas. La convocatoria invita a analizar cómo los sistemas digitales configuran la relación de las personas consigo mismas, con otras comunidades y con entornos humanos y no humanos.

El principal objetivo científico consiste en ampliar los fundamentos y métodos del diseño interactivo mediante investigaciones que cuestionan las formas dominantes de concebir la tecnología. ACM Designing Interactive Systems Conference 2027 promueve trabajos capaces de estudiar sistemas existentes, construir prototipos, desarrollar métodos de diseño, producir conocimiento teórico o explorar formas alternativas de interacción. El encuentro busca que cada contribución explique qué problema investiga, cómo se relaciona con el conocimiento previo y qué evidencia respalda sus resultados. También fomenta una reflexión explícita sobre las consecuencias éticas, culturales, políticas y materiales de las decisiones de diseño.

El conocimiento sensorial constituye una de las líneas centrales verificadas en la convocatoria oficial. Esta perspectiva estudia cómo el tacto, el movimiento, el sonido, la percepción corporal, la emoción y otras experiencias sensibles participan en la interacción con la tecnología. La investigación puede analizar interfaces que no dependen exclusivamente de pantallas y representaciones visuales, así como sistemas que incorporan gestos, materiales, espacios, objetos y respuestas físicas. Estos trabajos permiten comprender que la experiencia tecnológica no se reduce a transmitir información, sino que también produce sensaciones, hábitos, vínculos y formas de interpretar el entorno.

El diseño corporal y somático forma parte de este ámbito científico. Los artículos pueden estudiar cómo las personas perciben y utilizan su cuerpo durante la interacción, cómo una interfaz modifica la atención corporal o cómo los procesos de diseño incorporan prácticas de movimiento y reflexión. La convocatoria favorece métodos que consideran el cuerpo como fuente de conocimiento y no únicamente como un mecanismo de entrada. Esta orientación puede aplicarse a bienestar, salud íntima, creatividad, comunicación, aprendizaje y experiencias inmersivas, siempre que la investigación mantenga una metodología justificada y una contribución claramente identificada.

Las perspectivas feministas representan otro eje explícito. Los trabajos pueden examinar cómo las tecnologías reflejan relaciones de poder, cómo determinadas experiencias quedan excluidas del diseño y qué métodos permiten crear sistemas más equitativos. La investigación puede abordar participación, cuidados, intimidad, identidad, trabajo, accesibilidad y representación. También puede analizar los supuestos incorporados en datos, interfaces, categorías y procedimientos de evaluación. Este enfoque no trata la equidad como una característica añadida al final del desarrollo, sino como un criterio que orienta la selección del problema, la colaboración con las comunidades y la interpretación de los resultados.

El diseño más allá de lo humano amplía la investigación hacia animales, ecosistemas, materiales y entidades ambientales. La convocatoria invita a cuestionar una visión exclusivamente antropocéntrica de la tecnología y a estudiar las relaciones entre sistemas digitales y entornos vivos. Los artículos pueden analizar sensores, infraestructuras, objetos conectados, prácticas ambientales y tecnologías destinadas a observar o intervenir en procesos ecológicos. También pueden investigar cómo representar intereses que no se expresan mediante los canales habituales de participación. Esta línea conecta interacción, sostenibilidad, ética y teoría del diseño.

La deconstrucción de sesgos y comportamientos establecidos constituye otro tema prioritario. ACM Designing Interactive Systems Conference 2027 busca investigaciones que muestran cómo una tecnología consolida determinadas normas y cómo podría diseñarse de otra manera. Los trabajos pueden estudiar clasificación, automatización, plataformas, inteligencia artificial, sistemas generativos y herramientas de recomendación. También pueden analizar qué experiencias se consideran normales, qué usuarios quedan fuera de los modelos y qué consecuencias aparecen cuando las decisiones automatizadas intervienen en contextos personales o colectivos.

El diseño participativo y las formas horizontales de producción de conocimiento ocupan un espacio relevante. La investigación puede involucrar a comunidades en la definición de problemas, la creación de prototipos y la evaluación de resultados. El interés científico reside en estudiar cómo se distribuye la capacidad de decidir y cómo se reconocen conocimientos que suelen quedar subordinados frente a la experiencia técnica. Los trabajos deben describir la relación con las personas participantes, las decisiones metodológicas y las tensiones que aparecen durante la colaboración.

La convocatoria también conecta diseño, arte, tecnología e ingeniería. Los artículos completos pueden complementarse con contribuciones visuales, experiencias interactivas, talleres y formatos de investigación que utilizan imágenes, objetos o intervenciones como parte del argumento científico. Esta diversidad permite investigar fenómenos que no siempre se comunican adecuadamente mediante una descripción textual convencional. Sin embargo, la dimensión creativa debe conservar una relación clara con una pregunta, un proceso de indagación y una aportación verificable al conocimiento del diseño.

La inclusión, la autenticidad y la justicia aparecen como principios transversales. Los trabajos pueden estudiar accesibilidad, diversidad cultural, experiencias históricamente marginadas y tecnologías íntimas. También pueden examinar cómo las interfaces condicionan la autonomía, la expresión y la participación. La convocatoria promueve diseños capaces de reconocer distintas formas de vivir y conocer, evitando convertir un modelo particular de usuario en una medida universal.

El congreso se dirige a investigadores en interacción persona-ordenador, diseño, informática, ingeniería, comunicación, estudios sociales, arte digital y disciplinas humanísticas relacionadas con la tecnología. También interesa a profesionales que desarrollan interfaces, servicios, experiencias, dispositivos y metodologías participativas. Su carácter interdisciplinar permite que una misma cuestión se examine mediante prototipado, estudios cualitativos, experimentación, reflexión teórica y práctica artística.

ACM Designing Interactive Systems Conference 2027 contribuye al avance de la disciplina al ampliar qué formas de conocimiento se consideran relevantes para diseñar tecnología. El encuentro impulsa investigaciones que combinan rigor metodológico, sensibilidad crítica y experimentación creativa. Su aportación ayuda a producir sistemas interactivos más inclusivos, conscientes de sus efectos y capaces de responder a la diversidad corporal, social y ambiental que caracteriza la experiencia tecnológica contemporánea.

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